Preskočiť na obsah
GamingGuru // character sheet

Projekty // 02 quest log · 2014→2026

Aktívne roly a dokončené projekty od roku 2014. Pásy ukazujú dlhodobé pôsobenie; questy samostatné zadania, spolupráce a výsledky.

DLHODOBÁ ROLA · beží každý rok, kým trvá QUEST · jeden projekt v danom roku · Vyberte rok, rolu alebo projekt a zobrazte detail.
rok čiary dlhodobé roly a questy
  1. TERAZ 4 prebiehajúce položky
    PREBIEHA

    Univerzitná výučba

    Na Masarykovej univerzite a VŠMU učím dejiny hier, kritickú analýzu a využitie hier vo vzdelávaní.

    MU · VŠMU · výučba
    AKTÍVNE ROLY

    Impact Games a EDU.CO

    V Impact Games som spoluzakladateľom a členom predsedníctva; v EDU.CO odborným garantom a lektorom inovačného vzdelávania pre pedagogických a odborných zamestnancov.

    vedenie · garancia · vzdelávanie
    LAB

    AI experimenty

    Namiesto všeobecných sľubov o AI staviam a testujem aplikácie, vzdelávacie a pracovné nástroje, weby a hry. Sledujem, čo AI zrýchli, kde sa mýli a ktoré rozhodnutia musia zostať na človeku; verejné prototypy postupne pribúdajú v Laboratóriu.

    AkúHru.sk · weby · aplikácie · hry
    SIDE QUEST

    Prerábka domu

    Viacročný projekt realizovaný svojpomocne. Plánovanie, učenie sa za pochodu a boss fighty s tým, čo sa objaví až po odkrytí ďalšej vrstvy.

    svojpomocne · ešte pár rokov
  2. 2026 6 rolí · 2 questy
  3. 2025 6 rolí · 1 quest
  4. 2024 6 rolí · 0 questov
  5. 2023 6 rolí · 1 quest
  6. 2022 7 rolí · 1 quest
  7. 2021 7 rolí · 2 questy
  8. 2020 7 rolí · 3 questy
  9. 2019 6 rolí · 1 quest
  10. 2018 5 rolí · 2 questy
  11. 2017 5 rolí · 1 quest
  12. 2016 4 roly · 2 questy
  13. 2015 2 roly · 0 questov
  14. 2014 1 rola · 0 questov
práve teraz · 01 / 14
všetky projekty a roly textom

24 položiek

EDU.CO zamestnanie · 2026 → teraz

Odborný garant a lektor akreditovaného inovačného vzdelávania pedagogických a odborných zamestnancov.

AI Laboratórium & AkúHru.sk quest · 2026– · experimentálny vývoj

Navrhujem koncepty a s podporou AI programujem, testujem a iterujem vlastné digitálne prototypy. Aplikácie, weby a menšie hry; prvé verejné ukážky zahŕňajú AkúHru.sk a nový web GamingGuru. Funkčné prototypy, ktoré ukazujú nielen to, čo AI zrýchli, ale aj kde potrebuje odbornú kontrolu. Z experimentov vzniká opakovateľný pracovný postup použiteľný pri výučbe a vývoji.

FilmEU AGORA · STEAM quest · 2026 · medzinárodný odborný projekt

V medzinárodnej skupine AGORA som sa podieľal na position paperi o úlohe umenia v STE(A)M vzdelávaní. Spolupráca naprieč európskymi filmovými a mediálnymi školami; pracovné stretnutia, diskusie a služobné cesty. Position paper Mapping the Narrative of STEAM oficiálne prezentovaný na FilmEU Summit 25. júna 2026.

VŠMU zamestnanie · 2020 → teraz

Dejiny hier a hrania — štyri semestre. Od roku 2020 doteraz.

Impact Games zamestnanie · 2019 → teraz

Spoluzakladateľ a člen predsedníctva; mentor v programe, kde učitelia tvoria vlastné hry („Vytvor si hru“, platforma Gamifactory).

Masarykova univerzita zamestnanie · 2017 → teraz

Kritická analýza digitálnych hier · Hry vo vzdelávaní, výchove a terapii · Herné štúdiá · Dejiny hier a hrania. Od 2017/18 doteraz.

UCM v Trnave zamestnanie · 2016 → 2026

Externý lektor, desať rokov. Spolupráca sa v roku 2026 skončila.

GamingGuru zamestnanie · 2015 → teraz

Od roku 2015 prepájam pod značkou GamingGuru konzultácie, výučbu, výskum a návrh hier. Výsledkom sú vydané vzdelávacie hry, desiatky vystúpení, posudkov a kurzov aj dnešné AI prototypy.

FilmEU AGORA · AI quest · 2024–2025 · medzinárodný odborný projekt

Bol som spoluautorom kolektívneho recenzovaného reportu o umelej inteligencii a budúcich profesiách vo filmovom a mediálnom vzdelávaní. Veľká medzinárodná autorská skupina; 31-stranový report s verejným plným textom a DOI. Publikovaný position paper AI and the Future of Film Education s DOI 10.5281/zenodo.16993198.

CEEGS / DiGRA CEE zamestnanie · 2014 → 2025

Podieľal som sa na vzniku série a v rôznych rokoch na organizácii, koordinácii, programe a odbornom recenzovaní. Formálna práca v steering committee do roku 2022; ďalšie organizačné, programové a recenzentské zapojenie do roku 2025.

Kurikulárna reforma základných škôl quest · ≈ 2023 · expertná systémová spolupráca

Pôsobil som ako špecialista na digitalizáciu pri príprave reformy kurikula pre základné školy. Expertná práca na systémovej úrovni školstva približne v roku 2023; zavádzanie reformy do praxe sa začalo v roku 2026. Digitalizácia zasadená do širších vzdelávacích cieľov a reálnych potrieb učiteľov.

InoŠkola · vyúčtovanie quest · 2022 · eurofondová administratíva

Ako finančný manažér som uzatváral vyúčtovanie eurofondového projektu s rozpočtom približne 150 000 €. Kompletná dokumentácia dvoch ročníkov súťaže, školení školiteľov, mentoringu a podpory škôl. Projekt uzavretý a vyúčtovaný: od rozpočtu a dokladov po dokumentáciu školení, mentoringu a podpory škôl. Boss fight s eurofondovou administratívou úspešne dokončený.

Vĺčatá zamestnanie · 2016 → 2022

Spoluzakladateľ, neskôr člen predsedníctva. Obsah, smerovanie a každodenné vedenie malej organizácie.

Prežil som Covidové online vyučovanie quest · 2020–2021 · achievement · výučba

Presunul som predmety na troch univerzitách do online prostredia a učil cez obrazovku. Semestre 2020–2021 na Masarykovej univerzite, UCM a VŠMU. Výučba pokračovala bez výpadku; skúsenosť s digitálnymi nástrojmi som preniesol do neskoršej výučby a školení.

InoŠkola · 2. ročník quest · 2021–2022 · vzdelávací eurofondový projekt

Finančný manažér projektu; zodpovedal som za školenia školiteľov a metodické podklady, s ktorými ďalej pracovali so školami. Druhý ročník súťaže: 7 víťazných škôl zo spolu 50 zapojených v oboch ročníkoch. S víťazmi sme ďalej spolupracovali: vzdelávania, mentoring a pomoc s konferenciami a rozvojom ich inovácií.

Velvet Choices quest · 2020– · umelecký výskum · vzdelávacia hra

Som autorom konceptu, naratívneho a vzdelávacieho dizajnu mobilného interaktívneho príbehu o rokoch 1988–1989. Dlhodobý autorský projekt vytvorený ako jadro doktorandského umeleckého výskumu na VŠMU. Funkčný základ hry a titul ArtD. po obhajobe v roku 2024; vývoj smeruje k verejnej verzii.

InoŠkola · 1. ročník quest · 2020–2021 · vzdelávací eurofondový projekt

Finančný manažér projektu; zodpovedal som za školenia školiteľov a prípravu podkladov pre prácu so školami. Prvý ročník súťaže o najinovatívnejšie školy v regiónoch: 7 víťazných škôl; rozpočet projektu približne 150 000 €. Vyhlásení prví víťazi a rozbehnuté vzdelávanie a mentoring víťazných škôl.

Cesty mladého Corgoňa quest · 2020 · geolokačná mobilná hra

Navrhol som game design geolokačnej hry pre rodiny a návštevníkov Nitry. Mobilná hra pre iOS a Android, sedem nitrianskych pahorkov, lokálne úlohy a viac jazykových verzií. Verejne vydaný produkt pre mesto a Turistické informačné centrum Nitra.

SadOvo quest · 2019 · spoločenská vzdelávacia hra

Spolupracoval som na hernom dizajne projektu občianskeho združenia Živica. Hra pre základné školy o význame sadov a pestrosti starých a krajových odrôd. Vydaná vzdelávacia hra použiteľná priamo na základnej škole; biodiverzitu a význam starých odrôd premieňa na spoločnú hernú situáciu.

Hraj sa Bratislava quest · 2018 · mestská geolokačná hra

Vytvoril som game design projektu pre Bratislavské kultúrne a informačné centrum. Historická rešerš, návrh úloh a testovanie priamo v uliciach Bratislavy. Realizovaná mestská hra, ktorá používa verejný priestor ako hernú plochu.

Konec Dějin quest · 2018 · larp o medzinárodných vzťahoch

Spolupracoval som na hernom dizajne projektu občianskeho združenia Rolling. Hráči v rolách diplomatov zastupujú štáty v simulácii blízkovýchodných vzťahov. Vydaný a realizovaný larp; dôkaz práce so systémami, rolami a politickým kontextom.

CARD BARDS · Odvážni objavitelia quest · 2017 · spoločenská hra

Spolupracoval som na dizajne hry Kataríny Akáčovej. Spoločenská hra pre malé deti a rodičov podporujúca pohyb a medziľudskú interakciu. Dokončená a vydaná spoločenská hra, v ktorej sú pohyb a spolupráca samotnou náplňou hrania, nie prestávkou medzi úlohami.

Eco 2050 quest · 2016 · mobilná vzdelávacia hra

Vytvoril som herný dizajn pre Slovenské centrum pre inováciu a rozvoj. Hra o prepojení lokálnych a globálnych ekologických vzťahov a dôsledkoch rozhodnutí. Dokončená a vydaná mobilná hra, v ktorej ekologické vzťahy nie sú len témou textu, ale dôsledkom hráčových rozhodnutí.

Český spravodaj quest · 2016 · webová vzdelávacia hra

Vytvoril som dizajn hry pre Demagog.cz. Hráč v úlohe začínajúceho žurnalistu overuje tvrdenia a učí sa kriticky pracovať so zdrojmi. Realizovaná vzdelávacia hra, v ktorej sa mediálna gramotnosť precvičuje overovaním tvrdení a prácou so zdrojmi, nie iba počúvaním výkladu.