Preskočiť na obsah
GamingGuru // character sheet

Výskum // 04 research codex

Skúmam digitálne hry ako kultúrne, vzdelávacie a dizajnové systémy. Zaujíma ma, ako pravidlá vytvárajú význam, ako sa herné formy menia v čase a ako možno hry a AI používať vo vzdelávaní zmysluplne a zodpovedne. Výskum prepájam s herným dizajnom, vysokoškolskou výučbou a umeleckou praxou.

Silvester Buček, ArtD.
atlas otvorených otázok a overiteľných poznatkov

01Game studies a dejiny digitálnych hier

Otázka

Ako vznikajú herné kultúry, trhy a odborné komunity a ako ich formuje technológia, ekonomika a miestny kontext?

Prístup

Spájam mediálnu históriu, rozhovory s aktérmi, analýzu dobových prameňov a dlhodobú účasť v česko-slovenskej a stredoeurópskej komunite game studies.

Dôkazy a výstupy

Výskum vzniku trhu s digitálnymi hrami na Slovensku; text Prvé herné komerčné subjekty na Slovensku; MU Game Studies; CEEGS/DiGRA CEE; výučba dejín hier.

Vybrané publikácie a odborné výstupy

zvýraznené: línia 1 · 2 z 9
  1. 2026prezentované FilmEU/AGORA (2026). Mapping the Narrative of STEAM. Position paper skupiny FilmEU/AGORA, prezentovaný na FilmEU Summit 25. júna 2026. ↗ program FilmEU Summit 2026
  2. 2025publikované Gerner, A. M., Saunier, A., Trencheva, E., Sigijane, K., Cherbatji, M., Bucek, S., Bjornsten, T. B., & Puronas, V. (2025). FilmEU AGORA: AI and the Future of Film Education: shaping the future of IA in film and media. Universidade Lusófona. 31 strán. ↗ DOI 10.5281/zenodo.16993198↗ záznam výskumného výstupu
  3. 2024umelecký výskum Buček, S. (2024). Velvet Choices. Doktorandský umelecký a výskumný projekt, VŠMU, ArtD. Interaktívna vzdelávacia hra o rokoch 1988–1989. ↗ katalógový záznam VŠMU
  4. 2020publikované Buček, S., & Kobetičová, M. (2020). Establishing New Genres in Digital Games: The Auto Battler Case Study. Acta Ludologica, 3(1), 46–66. ↗ záznam a plný text v Acta Ludologica
  5. 2020publikované Buček, S. (2020). Do Digital Games Promote Capitalism? Interview with Alfie Bown. Acta Ludologica, 3(2), 72–82. ↗ PDF rozhovoru v Acta Ludologica
  6. 2016publikované Buček, S. (2016). Prvé herné komerčné subjekty na Slovensku. In Marketing Identity 2016: Značky, ktoré milujeme, s. 194–208. ↗ text na Academia.edu
  7. 2014publikované Buček, S. (2014). Caillois Vs Gamification. Gamestudies.cz.
  8. 2013publikované Buček, S. (2013). Typológie hier nezaložené na herných mechanikách. Mediální studia, 6(3), 323–336. ↗ číslo časopisu Mediální studia 3/2013↗ PDF článku
  9. 2013publikované Buček, S. (2013). Rozprava o nosiči. Gamestudies.cz.

Akademická kvalifikácia a záverečné práce

  • ArtD. · 2024 · VŠMU — Velvet Choices, doktorandský umelecký a výskumný projekt, interaktívna vzdelávacia hra o rokoch 1988–1989. ↗ katalógový záznam VŠMU
  • Mgr. · 2015 · Fakulta sociálnych štúdií Masarykovej univerzity — Capitalism: The Trial Version. Vznikanie trhu s digitálnymi hrami na Slovensku v období transformácie, magisterská práca. ↗ záznam v IS MUNI
  • Bc. · 2012 · Fakulta sociálnych štúdií Masarykovej univerzity — Typológie počítačových hier a ich kritika, bakalárska práca. ↗ záznam v IS MUNI

Akademická komunita a služba

  • spoluzakladateľ MU Game Studies od roku 2010
  • CEEGS/DiGRA CEE: organizácia, koordinácia, program a odborné recenzovanie od roku 2014; steering committee do roku 2022; ďalšie zapojenie do roku 2025
  • recenzovanie pre Acta Ludologica
  • účasť v komisiách VŠMU
  • približne 100 vedených a oponovaných bakalárskych a diplomových prác
  • spoluorganizácia CEEGS v Brne (2014), Krakove (2015) a Trnave (2017)
  • dvakrát zvolený do Akademického senátu Fakulty sociálnych štúdií Masarykovej univerzity

Konferencie a odborné vystúpenia

50+ unikátnych akademických, vzdelávacích a populárnych vystúpení v slovenčine, češtine a angličtine. Vybrané: CEEGS, Marketing Identity, Quo Vadis, Megatrendy a médiá, Gamer Pie, Game Expo, akademické workshopy v Krakove.

  1. 2026konferenčný príspevok Multiplayer Isn’t a Genre: A Structural Typology of Participation, Interaction, and Composition — Olomouc Games Conference, Univerzita Palackého v Olomouci
  2. 2025konferenčný príspevok Reframing Game Space: From Technical to Symbolic Spectacle in Digital Game Marketing — CEEGS 2025, University of Wrocław — panel Spaces in Development ↗ CEEGS 2025
  3. 2025konferenčný príspevok Redefining the Boundaries of Games: A New Classification for Interactive Experiences — Marketing & Media Identity — ďalšie uvedenie príspevku z CEEGS 2024
  4. 2024príspevok / workshop Redefining the Boundaries of Games: A New Classification for Interactive Experiences — Workshop Art Games and Game-Based Art, CEEGS 2024, Nafplio ↗ stránka príspevku CEEGS 2024↗ CEEGS 2024
  5. 2023konferenčný príspevok Vzdelávací potenciál digitálnych hier — Bezpečnosť detí v digitálnom priestore, Bratislava — text aj v zborníku, s. 141–148
  6. 2023odborné vystúpenie Najčastejšie mýty o hraní videohier — Učitelia a pracovníci knižníc ako offline influenceri dnešnej doby, Prešov — panelová diskusia
  7. 2023odborné vystúpenie Hranica medzi hrou a vzdelávaním — digiSAPIENS — konferencia o živote v online svete, Aurelium, Bratislava ↗ digiSAPIENS na webe Aurelium
  8. 2021odborné vystúpenie Ludonaratívne hry: Medzi hrou a príbehom — International VFX and HD Conference Bratislava ↗ program VFX konferencie 2021, 2. deň
  9. 2017odborný workshop Cultural Imperialism in Digital Games — 11th International Conference on the Philosophy of Computer Games, Krakov — vedenie workshopu
  10. 2017konferenčný príspevok Beginning of the Digital Games Market in Slovakia: Influences, First Subjects and Heritages of Socialism — Megatrends and Media: Media Future, Smolenice — konferenčný text, s. 38–48
  11. 2015odborný workshop Post-socialist Digital Game Markets — CEEGS, Jagiellonian University, Krakov — vedenie workshopu
  12. 2014konferenčný príspevok Half of Monthly Wage for a Videogame? — CEEGS 2014, Masarykova univerzita, Brno
  13. 2013odborné vystúpenie Tetris: From Russia with Love — uvedenie filmu a odborná diskusia — Academia Film Olomouc 48
PUBLIC DISPATCHES

V médiách a verejnej diskusii

Rozhovory, podcasty a popularizačné články o digitálnych hrách, gamifikácii, vzdelávaní a umelej inteligencii.

Rozhovory, video a podcasty

INDIAN2021
V pandemii mohou hry zachránit sociální kontakt rozhovor

Hry ako spôsob udržania sociálneho kontaktu počas pandémie.

↗ rozhovor na INDIAN
vyCHILLenie2021
vyCHILLenie #8 — projekt písania o detských videohrách video / rozhovor

Písanie o videohrách pre deti a rodičov.

↗ epizóda na YouTube
Videoherná výchova2022
Ako vplýva Roblox na detskú psychiku podcast

Roblox, deti a rodičovské rozhodovanie.

Kombo2020
Silvester Buček: Hľadám spôsob… rozhovor

Osobný rozhovor o hrách, práci a záujmoch.

↗ rozhovor na Kombo.sk

Články a odborné komentáre

Eduworld
Počítačové hry nemusia byť strašiakom popularizačný článok / video

Počítačové hry a deti z pohľadu rodičov a učiteľov.

↗ článok na Eduworld
Bez nástrah
Počítačové hry môžu byť pre deti prospešné odborný článok

Prínosy hier pre deti a prevencia rizík.

↗ článok na Bez nástrah
NDS2020
Hry pre deti a nedeti odborný komentár

Hry ako médium pre deti aj dospelých.

↗ článok na NDS
Zoznam / Kariéra2018
Objavitelia a zabijaci: Typológia hráčov a jej využitie v HR autorský odborný článok

Typológia hráčov prenesená do personalistiky.

↗ článok na Kariéra.sk