Hry ako spôsob udržania sociálneho kontaktu počas pandémie.
↗ rozhovor na INDIANVýskum // 04 research codex
Skúmam digitálne hry ako kultúrne, vzdelávacie a dizajnové systémy. Zaujíma ma, ako pravidlá vytvárajú význam, ako sa herné formy menia v čase a ako možno hry a AI používať vo vzdelávaní zmysluplne a zodpovedne. Výskum prepájam s herným dizajnom, vysokoškolskou výučbou a umeleckou praxou.
atlas otvorených otázok a overiteľných poznatkov
01Game studies a dejiny digitálnych hier
Ako vznikajú herné kultúry, trhy a odborné komunity a ako ich formuje technológia, ekonomika a miestny kontext?
Spájam mediálnu históriu, rozhovory s aktérmi, analýzu dobových prameňov a dlhodobú účasť v česko-slovenskej a stredoeurópskej komunite game studies.
Výskum vzniku trhu s digitálnymi hrami na Slovensku; text Prvé herné komerčné subjekty na Slovensku; MU Game Studies; CEEGS/DiGRA CEE; výučba dejín hier.
Vybrané publikácie a odborné výstupy
zvýraznené: línia 1 · 2 z 9- 2026prezentované FilmEU/AGORA (2026). Mapping the Narrative of STEAM. Position paper skupiny FilmEU/AGORA, prezentovaný na FilmEU Summit 25. júna 2026. ↗ program FilmEU Summit 2026
- 2025publikované Gerner, A. M., Saunier, A., Trencheva, E., Sigijane, K., Cherbatji, M., Bucek, S., Bjornsten, T. B., & Puronas, V. (2025). FilmEU AGORA: AI and the Future of Film Education: shaping the future of IA in film and media. Universidade Lusófona. 31 strán. ↗ DOI 10.5281/zenodo.16993198↗ záznam výskumného výstupu
- 2024umelecký výskum Buček, S. (2024). Velvet Choices. Doktorandský umelecký a výskumný projekt, VŠMU, ArtD. Interaktívna vzdelávacia hra o rokoch 1988–1989. ↗ katalógový záznam VŠMU
- 2020publikované Buček, S., & Kobetičová, M. (2020). Establishing New Genres in Digital Games: The Auto Battler Case Study. Acta Ludologica, 3(1), 46–66. ↗ záznam a plný text v Acta Ludologica
- 2020publikované Buček, S. (2020). Do Digital Games Promote Capitalism? Interview with Alfie Bown. Acta Ludologica, 3(2), 72–82. ↗ PDF rozhovoru v Acta Ludologica
- 2016publikované Buček, S. (2016). Prvé herné komerčné subjekty na Slovensku. In Marketing Identity 2016: Značky, ktoré milujeme, s. 194–208. ↗ text na Academia.edu
- 2014publikované Buček, S. (2014). Caillois Vs Gamification. Gamestudies.cz.
- 2013publikované Buček, S. (2013). Typológie hier nezaložené na herných mechanikách. Mediální studia, 6(3), 323–336. ↗ číslo časopisu Mediální studia 3/2013↗ PDF článku
- 2013publikované Buček, S. (2013). Rozprava o nosiči. Gamestudies.cz.
Akademická kvalifikácia a záverečné práce
- ArtD. · 2024 · VŠMU — Velvet Choices, doktorandský umelecký a výskumný projekt, interaktívna vzdelávacia hra o rokoch 1988–1989. ↗ katalógový záznam VŠMU
- Mgr. · 2015 · Fakulta sociálnych štúdií Masarykovej univerzity — Capitalism: The Trial Version. Vznikanie trhu s digitálnymi hrami na Slovensku v období transformácie, magisterská práca. ↗ záznam v IS MUNI
- Bc. · 2012 · Fakulta sociálnych štúdií Masarykovej univerzity — Typológie počítačových hier a ich kritika, bakalárska práca. ↗ záznam v IS MUNI
Akademická komunita a služba
- spoluzakladateľ MU Game Studies od roku 2010
- CEEGS/DiGRA CEE: organizácia, koordinácia, program a odborné recenzovanie od roku 2014; steering committee do roku 2022; ďalšie zapojenie do roku 2025
- recenzovanie pre Acta Ludologica
- účasť v komisiách VŠMU
- približne 100 vedených a oponovaných bakalárskych a diplomových prác
- spoluorganizácia CEEGS v Brne (2014), Krakove (2015) a Trnave (2017)
- dvakrát zvolený do Akademického senátu Fakulty sociálnych štúdií Masarykovej univerzity
Konferencie a odborné vystúpenia
50+ unikátnych akademických, vzdelávacích a populárnych vystúpení v slovenčine, češtine a angličtine. Vybrané: CEEGS, Marketing Identity, Quo Vadis, Megatrendy a médiá, Gamer Pie, Game Expo, akademické workshopy v Krakove.
- 2026konferenčný príspevok Multiplayer Isn’t a Genre: A Structural Typology of Participation, Interaction, and Composition — Olomouc Games Conference, Univerzita Palackého v Olomouci
- 2025konferenčný príspevok Reframing Game Space: From Technical to Symbolic Spectacle in Digital Game Marketing — CEEGS 2025, University of Wrocław — panel Spaces in Development ↗ CEEGS 2025
- 2025konferenčný príspevok Redefining the Boundaries of Games: A New Classification for Interactive Experiences — Marketing & Media Identity — ďalšie uvedenie príspevku z CEEGS 2024
- 2024príspevok / workshop Redefining the Boundaries of Games: A New Classification for Interactive Experiences — Workshop Art Games and Game-Based Art, CEEGS 2024, Nafplio ↗ stránka príspevku CEEGS 2024↗ CEEGS 2024
- 2023konferenčný príspevok Vzdelávací potenciál digitálnych hier — Bezpečnosť detí v digitálnom priestore, Bratislava — text aj v zborníku, s. 141–148
- 2023odborné vystúpenie Najčastejšie mýty o hraní videohier — Učitelia a pracovníci knižníc ako offline influenceri dnešnej doby, Prešov — panelová diskusia
- 2023odborné vystúpenie Hranica medzi hrou a vzdelávaním — digiSAPIENS — konferencia o živote v online svete, Aurelium, Bratislava ↗ digiSAPIENS na webe Aurelium
- 2021odborné vystúpenie Ludonaratívne hry: Medzi hrou a príbehom — International VFX and HD Conference Bratislava ↗ program VFX konferencie 2021, 2. deň
- 2017odborný workshop Cultural Imperialism in Digital Games — 11th International Conference on the Philosophy of Computer Games, Krakov — vedenie workshopu
- 2017konferenčný príspevok Beginning of the Digital Games Market in Slovakia: Influences, First Subjects and Heritages of Socialism — Megatrends and Media: Media Future, Smolenice — konferenčný text, s. 38–48
- 2015odborný workshop Post-socialist Digital Game Markets — CEEGS, Jagiellonian University, Krakov — vedenie workshopu
- 2014konferenčný príspevok Half of Monthly Wage for a Videogame? — CEEGS 2014, Masarykova univerzita, Brno
- 2013odborné vystúpenie Tetris: From Russia with Love — uvedenie filmu a odborná diskusia — Academia Film Olomouc 48
V médiách a verejnej diskusii
Rozhovory, podcasty a popularizačné články o digitálnych hrách, gamifikácii, vzdelávaní a umelej inteligencii.
Rozhovory, video a podcasty
Písanie o videohrách pre deti a rodičov.
↗ epizóda na YouTubeRoblox, deti a rodičovské rozhodovanie.
Osobný rozhovor o hrách, práci a záujmoch.
↗ rozhovor na Kombo.skČlánky a odborné komentáre
Počítačové hry a deti z pohľadu rodičov a učiteľov.
↗ článok na EduworldPrínosy hier pre deti a prevencia rizík.
↗ článok na Bez nástrahHry ako médium pre deti aj dospelých.
↗ článok na NDSTypológia hráčov prenesená do personalistiky.
↗ článok na Kariéra.sk