Preskočiť na obsah
GamingGuru // character sheet
Pixelový portrét Silvestra Bučeka
rasa
človek
trieda
pedagóg / výskumník / dizajnér
zameranie
hry / vzdelávanie / AI
frakcie
MU · VŠMU · Impact Games

O mne // 03 character sheet

Moja práca sa pohybuje medzi univerzitnou učebňou, herným prototypom a výskumnou otázkou. Viac než 15 rokov učím, navrhujem vzdelávacie formáty a skúmam hry ako systémy pravidiel, významov a rozhodnutí. Popri akademickej práci som spoluvytvoril vydané hry, viedol alebo oponoval približne sto záverečných prác, školil pedagógov a dnes prakticky testujem, kde AI pomáha — a kde už treba zatiahnuť ručnú brzdu.

15+ rokov vo vzdelávaní
3 univerzity
~100 vedených a oponovaných záverečných prác
50+ unikátnych akademických, vzdelávacích a populárnych vystúpení

Achievementy

Vzdelanie

  • ArtD. · 2024 · VŠMU — Velvet Choices, doktorandský umelecký a výskumný projekt, interaktívna vzdelávacia hra o rokoch 1988–1989. ↗ katalógový záznam VŠMU
  • Mgr. · 2015 · Fakulta sociálnych štúdií Masarykovej univerzity — Capitalism: The Trial Version. Vznikanie trhu s digitálnymi hrami na Slovensku v období transformácie, magisterská práca. ↗ záznam v IS MUNI
  • Bc. · 2012 · Fakulta sociálnych štúdií Masarykovej univerzity — Typológie počítačových hier a ich kritika, bakalárska práca. ↗ záznam v IS MUNI
  • UKF v Nitre — klasická filozofia.
  • Masarykova univerzita — politológia, digitálne médiá, médiá a žurnalistika.

Oprávnenia

  • vodičské oprávnenie skupiny B
  • jachtový kapitán
  • inštruktor snowboardingu
  • Zelená karta

Schopnosti // ability scores · 6 × (1–3)

Šesť oblastí, každá so šiestimi schopnosťami po 1–3 bodoch. Výsledok je ich súčet.

Úsudok a aplikovaný dizajnWIS · 17 bodov Najviac bodov nemám za to, že poznám najviac odpovedí, ale že viem rozpoznať správnu otázku, nástroj a mieru zásahu pre konkrétnu situáciu. WIS sa u mňa prejavuje v dizajne učenia, výbere hier a AI nástrojov, vedení projektov aj v sledovaní toho, čo systém pokazí popri tom, čo splní.

Learning design

3/3
cieľ · aktivita · spätná väzba · hodnotenie

Predmet ani workshop nezačínam zoznamom tém, ale tým, čo má účastník po skončení vedieť urobiť. Až potom skladám aktivity, spätnú väzbu a hodnotenie a prispôsobujem ich publiku, času a prostrediu — od univerzitného semestra po jednodňové školenie pedagógov.

Hry vo vzdelávaní

3/3
game-based learning · vzdelávacie hry

Vzdelávací obsah neprilepujem na hru ako kvíz po zábave. Musí byť prítomný v tom, čo hráč robí, medzi čím sa rozhoduje a aké dôsledky dostáva späť. Takto som pracoval pri Velvet Choices, Českom spravodaji, SadOvo aj Eco 2050.

Kritická a zodpovedná práca s AI

3/3
použitie · kontrola · autorstvo · dôsledky

AI nepovažujem ani za zázračnú skratku, ani za automatický podvod. Používam ju tam, kde viem výstup overiť, a spomaľujem tam, kde ide o autorstvo, osobné údaje, hodnotenie alebo rozhodovanie o ľuďoch. Pri výučbe a prototypovaní preto oddeľujem generovanie možností od ľudskej kontroly a zodpovednosti.

Kurikulárna reforma a digitalizácia

3/3
základné školy · špecialista na digitalizáciu

Ako špecialista na digitalizáciu som sa približne v roku 2023 podieľal na príprave kurikulárnej reformy pre základné školy, ktorej zavádzanie pokračuje od roku 2026. Digitálne kompetencie som zasadzoval do širších cieľov učenia a reálnych možností učiteľov a škôl.

Strategické vedenie vzdelávacích projektov

3/3
Vĺčatá · InoŠkola · medzinárodné projekty

Som spoluzakladateľom Vĺčat a neskôr som pôsobil v predsedníctve združenia. V InoŠkole s rozpočtom približne 150 000 €, 50 zapojenými školami, dvoma ročníkmi a 14 víťaznými školami som bol finančným manažérom a zodpovedal za školenia školiteľov a metodické podklady.

Gamifikácia a motivačné systémy

2/3
progres · spätná väzba · nezamýšľané účinky

Gamifikáciu navrhujem ako systém pravidiel, progresu, spätnej väzby a sociálneho prostredia. Skúmam, aké správanie podporuje, koho zvýhodňuje a čo sa stane, keď ľudia začnú optimalizovať metriku namiesto pôvodného cieľa.

Vzdelanie a výskumINT · 16 bodov INT je môj analytický inventár: game studies, filozofia, politológia, médiá, výskum a herný dizajn. Nejde mi o zbierku odborov, ale o schopnosť pozrieť sa na ten istý problém cez pravidlá, význam, moc, publikum aj technológiu.

Game studies a dejiny hier

3/3
výskum · výučba · odborná komunita

Game studies sa venujem ako výskumník, pedagóg, organizátor a tvorca. Som spoluzakladateľom MU Game Studies, vyučujem dejiny a kritickú analýzu digitálnych hier a dlhodobo som pôsobil v stredoeurópskej konferenčnej sieti CEEGS/DiGRA CEE.

Kritická analýza hier a médií

3/3
systémy · reprezentácie · argumenty

Hru alebo mediálny systém analyzujem cez mechaniky, reprezentácie, argumenty a dôsledky. Sledujem, aké správanie návrh podporuje, čo zviditeľňuje alebo vylučuje a ako sa jeho pravidlá stretávajú s kultúrnym a ekonomickým kontextom.

Univerzitné vzdelanie

3/3
filozofia · politológia · digitálne médiá · žurnalistika

Študoval som klasickú filozofiu na UKF v Nitre a na Masarykovej univerzite politológiu, digitálne médiá, médiá a žurnalistiku. Viacodborový základ mi umožňuje prepájať pojmy, moc, zdroje, publikum a technologickú zmenu v jednom probléme.

Výskum a akademické písanie

2/3
otázky · zdroje · publikovanie

Dobrý odborný text pre mňa nezačína citátom, ale problémom, ktorý stojí za overenie. Formulujem otázku, hľadám zdroje schopné ju spochybniť, staviam argument a prepracúvam ho cez pripomienky až do publikovateľnej podoby. Takto som písal o typológiách a žánroch hier, slovenskom hernom trhu, gamifikácii aj AI vo filmovom vzdelávaní.

Herný dizajn a umelecký výskum

3/3
ArtD. · VŠMU · Velvet Choices

Navrhol a spoluvytvoril som digitálne, stolové, mestské a vzdelávacie hry pre školy, mestá a neziskové organizácie. Doktorandské štúdium na VŠMU som ukončil v roku 2024 titulom ArtD.; jeho umeleckým jadrom bol interaktívny vzdelávací projekt Velvet Choices.

Lore

2/3
jazyky · 40+ krajín · záujmy

Navštívil som viac než 40 krajín a pracujem v slovenskom, českom a anglickom prostredí. Históriu, politiku, médiá, technológie a kultúru prepájam so skúsenosťami zo športu, plavby, divadla a ďalších záujmov, ktoré rozširujú zásobu príkladov pre výučbu a dizajn.

Komunikácia, motivácia a vedenieCHA · 16 bodov CHA u mňa nie je hlasitosť ani schopnosť predať čokoľvek komukoľvek. Je to schopnosť získať pozornosť rôznych skupín, vysvetliť im, prečo na téme záleží, a udržať ľudí pri spoločnom cieli — v učebni, na pódiu, v malom občianskom združení aj v medzinárodnom tíme.

Učenie učiteľov

3/3
odborný garant · lektor · školiteľ školiteľov

Pôsobím ako odborný garant a lektor inovačného vzdelávania pedagogických a odborných zamestnancov v programe EDU.CO. V InoŠkole som zodpovedal aj za školenia školiteľov a tvorbu materiálov, s ktorými ďalej pracovali so školami.

Verejné vystupovanie

3/3
50+ vystúpení · SK · CZ · EN

Viac než 50 vystúpení pre mňa neznamená jeden naučený prejav zopakovaný päťdesiatkrát. Inak staviam konferenčný príspevok, prednášku pre rodičov, univerzitný seminár a workshop pre pedagógov; spoločné majú jasnú otázku, príklady pre konkrétne publikum a priestor reagovať.

Mentoring a rozvoj ľudí

3/3
študenti · pedagógovia · tvorcovia

Mentoroval som študentov, pedagógov a tvorcov hier. Pri približne sto záverečných prácach som dával metodickú a odbornú spätnú väzbu tak, aby autor dokázal zlepšiť vlastný argument a prevziať zodpovednosť za výsledok.

Osloviť, motivovať a viesť

3/3
skupiny · tímy · ľudia mimo komfortu

Vo Vĺčatách, InoŠkole a ďalších tímových projektoch som prepájal ľudí okolo zrozumiteľného cieľa a udržiaval smer aj bez silnej formálnej hierarchie. Skúsenosť dopĺňa inštruktorstvo snowboardingu a vedenie plavidla, kde jasná a pokojná komunikácia priamo súvisí s bezpečnosťou.

Moderovanie, dramaturgia a improvizácia

2/3
divadlo · rádio · kamera · podujatia

Osem rokov v dramatickom krúžku mi dalo cit pre tempo, hlas a prácu s pozornosťou. Neskôr som tieto zručnosti využil pri rozhovoroch, podujatiach a mediálnych formátoch vrátane Save Pointu, komunitného Rádia R a odbornej praxe v Rádiu Viva.

Medzikultúrna komunikácia a reprezentácia

2/3
CEEGS · FilmEU/AGORA · SK · CZ · EN

V slovenčine, češtine a angličtine viem učiť, prezentovať, diskutovať a zastupovať projekt alebo organizáciu. Skúsenosť stojí na dlhodobej spolupráci v CEEGS/DiGRA CEE a FilmEU/AGORA, vrátane medzinárodných pracovných stretnutí a služobných ciest.

Výdrž a kontinuitaCON · 15 bodov Najviac práce nevzniká pri štarte projektu, ale medzi prvým nadšením a odovzdaním. CON u mňa stojí na dlhodobej výučbe, desaťročí samostatnej praxe, približne sto záverečných prácach a odborných záväzkoch, ktoré som držal celé roky.

15+ rokov vo vzdelávaní

3/3
deti · učitelia · univerzity

Vo vzdelávaní pôsobím viac než pätnásť rokov: od detských táborov a programovacích krúžkov cez školenia učiteľov až po pravidelnú vysokoškolskú výučbu. Obsah priebežne aktualizujem a prispôsobujem veľmi rozdielnym skupinám a prostrediam.

10+ rokov na voľnej nohe

3/3
GamingGuru · od 2015

Od roku 2015 pracujem na voľnej nohe pod značkou GamingGuru. Dlhodobo prepájam konzultácie, herný dizajn, výučbu, výskum, produkciu a administratívu a zodpovedám za celý priebeh spolupráce od dohody po odovzdanie.

Výučba na troch univerzitách

3/3
UCM · Masarykova univerzita · VŠMU

Vyučoval som na UCM v Trnave, Masarykovej univerzite v Brne a VŠMU v Bratislave. Pripravoval som a viedol predmety z game studies, kritickej analýzy digitálnych hier, dejín hier, médií a herného dizajnu.

Približne 100 záverečných prác

3/3
vedenie a oponovanie

Viedol alebo oponoval som približne sto bakalárskych a diplomových prác. Každá vyžaduje čítanie, metodické rozhodnutia, presnú spätnú väzbu, prácu s termínmi a spravodlivé hodnotenie.

Dlhodobé odborné záväzky

2/3
MU Game Studies · CEEGS/DiGRA CEE

Som spoluzakladateľom MU Game Studies a od roku 2014 som pôsobil pri CEEGS/DiGRA CEE v organizačných, koordinačných, programových a recenzentských úlohách. Formálne roly sa menili, spolupráca pokračovala do roku 2025.

Dlhodobá práca s deťmi a mládežou

1/3
tábory · krúžky · individuálna výučba

S deťmi a mladými ľuďmi som pracoval v táboroch, programovacích krúžkoch, školských aktivitách aj individuálne. Päťročná výučba informatiky jedného mladého študenta si vyžaduje pravidelnosť a obsah, ktorý rastie spolu s jeho schopnosťami.

Tvorba a realizáciaDEX · 14 bodov DEX je schopnosť prestať o nápade hovoriť a dať ho ľuďom do rúk. Papierová hra, digitálny prototyp, kurzový nástroj, mediálny výstup či podujatie sú pre mňa spôsoby, ako myšlienku čo najskôr otestovať a opraviť.

Rýchle prototypovanie

3/3
papier · stôl · obrazovka

Nápady overujem tvorbou papierových modelov, pravidiel, scenárov a digitálnych prototypov. Tento postup som využil pri vzdelávacích, mestských aj spoločenských hrách vrátane Hraj sa Bratislava a Ciest mladého Corgoňa; skoré testovanie mi umožňuje rýchlo upraviť systém podľa reálneho správania ľudí.

Vývoj s podporou AI

3/3
jazykové modely · webové nástroje · iterácia

AI používam pri návrhu, programovaní, testovaní a opravovaní digitálnych nástrojov. Problém rozkladám na malé overiteľné kroky, kontrolujem výstup v kontexte celku a držím smer od konceptu po použiteľný prototyp. Takto vznikajú AkúHru.sk, kurzové aplikácie aj webové a herné experimenty v Laboratóriu.

Digitálne nástroje pre výučbu

2/3
interakcia · spätná väzba · materiály

Pre predmety, školenia a workshopy tvorím alebo prispôsobujem hlasovania, kvízy, interaktívne materiály, kurzové weby a systémy spätnej väzby. Každý nástroj viažem na konkrétnu aktivitu, rozhodnutie alebo merateľný cieľ učenia.

Mediálna produkcia

2/3
scenár · kamera · zvuk · web

Mám praktickú skúsenosť so scenárom, kamerou, zvukom, strihom a publikovaním webového a audiovizuálneho obsahu. Rozvíjal som ju pri štúdiu, odbornej praxi a formátoch ako Save Point.

Produkcia podujatí

2/3
program · ľudia · priestor

Podieľal som sa na organizácii akademických, komunitných a vzdelávacích podujatí. Skúsenosť zahŕňa program, koordináciu ľudí, priestoru a techniky, medzinárodnú konferenciu CEEGS aj podporu škôl a vzdelávacích formátov v InoŠkole.

Playtesting a iterácia

2/3
pozorovanie · spätná väzba · úprava

Pri playtestingu ma nezaujíma, čo mal návrh robiť, ale čo s ním ľudia skutočne robia. Sledujem rozhodnutia, omyly a obchádzky; keď správanie hráčov odporuje môjmu zámeru, opravujem systém, nie hráčov.

Telo a fyzická praxSTR · 10 bodov Nie na všetky staty postave vyjde dosť bodov. Hoci milujem prírodu a pohyb, v prípade núdze vždy dám prednosť mágii pred mocou. STR preto beriem ako odľahčenú pripomienku, že aj fyzické hobby učia veci použiteľné inde: pokoj pod tlakom, sústredenie, prispôsobenie nástroja problému a vytrvalosť.

Snowboarding a inštruktorstvo

3/3
inštruktor · rôzni študenti · okamžitá spätná väzba

Na snowboarding mám inštruktorskú licenciu a učil som veľmi pestrú zmes ľudí. Na svahu sa rýchlo ukáže, že rovnaké vysvetlenie nefunguje na každého: niekto potrebuje rozložiť pohyb na menšie kroky, iný jasnú ukážku, povzbudenie alebo brzdu. Je to moja najdoslovnejšia škola individualizovaného učenia — zlá inštrukcia sa prejaví skôr než v záverečnom dotazníku.

Lyžovanie

2/3
iný nástroj · rovnaký cieľ

Snowboard je moja prvá voľba, lyže sú dôkaz, že sa netreba zamilovať do jediného nástroja. Keď terén alebo podmienky žiadajú inú techniku, prezujem sa a zídem svah aj tak. V práci platí to isté: cieľ je dôležitejší než obľúbená metóda a problém sa nemá prispôsobovať náradiu.

Vedenie plavidla

2/3
organizácia · rozhodovanie · pokoj pod tlakom

Kapitánsky kurz mi dal viac než oprávnenie viesť plavidlo. Na vode treba naraz sledovať smer, podmienky, posádku a bezpečnosť, rozdeliť úlohy a pri zmene situácie rozhodovať pokojne. Na palube sa krízový manažment nedá odložiť na ďalší míting.

Cyklistika

1/3
vytrvalosť · cesta do kopca

Bicykel je moja najpraktickejšia lekcia vytrvalosti: väčšinu času nejde o heroický výkon, ale o to ďalej šliapať, aj keď cesta stúpa a cieľ ešte nevidno. Používam ho najmä na presun — výsledok je dôležitejší než štatistika v aplikácii.

Plávanie

1/3
záložný plán · zvládnutie rizika

Plávanie je záložný skill k vedeniu plavidla. Nie je v ňom elegancia ani ambícia na rekord, ale pokrýva situáciu, keď plán A prestane plávať. Aj jednotková schopnosť má zmysel, ak znižuje riziko silnejšej.

Golf

1/3
sústredenie · presnosť · pokora

Golf je môj najnovší tréning sústredenia. Pri jednom údere sa nedá schovať za množstvo práce: treba spomaliť, nastaviť sa a zopakovať pohyb presne. Zatiaľ ma častejšie učí pokore než víťazstvu — užitočné pre človeka, ktorý pravidelne učí začiatočníkov.

Družina 0/3

Spoločníci pribúdajú s každou otvorenou kartou schopnosti.