Herné štúdiá
Úvod do vedeckého skúmania hier. Nie je to kurz o tom, ako hrať — je to kurz o tom, ako sa na hry pýtať: čo sú, ako komunikujú, kto ich hrá a kto ich vyrába. Kurz beží ako táto aplikácia: obsah, kvízy aj aktivity na jednom mieste, na projektore aj v tvojom telefóne.
Ako kurz funguje
Hodina × Štúdium
Na hodine sa premieta „hodinová" vrstva: osnovy, aktivity, obrazovky. Doma si tú istú stránku otvoríš v telefóne a rozbalíš sekcie Do hĺbky — bývalé poznámky prednášajúceho sú teraz študijný text s odkazmi. Slajdy a poznámky prestali byť dve oddelené veci.
QR momenty
Keď sa na plátne objaví QR kód, naskenuješ ho a v telefóne sa ti otvorí vstupný kvíz, hlasovanie alebo odovzdávka aktivity. Výsledky sa hneď premietajú. Vyskúšaj tlačidlo „Zobraz QR" v ktoromkoľvek bloku.
Hodnotenie
Sto bodov za semester: 55 z hodín (päť gildových aktivít, kvízy, kukučky) a 45 z konferencie. Bonusy sú navyše. Každý riadok hovorí, čo sa robí, kedy, kto dostáva body a koľko.
| Čo | Kedy | Za koho | Body | Spolu |
|---|---|---|---|---|
| Na hodinách · 55 b | ||||
| Gildová aktivita podľa rubriky tajmlajna (01) · herňa + definičná aréna (02) · dekonštrukcia traileru (03) · trieda ako dataset (04) · lov na chyby v GDD (05) |
každá kazeta 01–05 | gilda | 6 b | 30 b |
| Vstupný kvíz 6 otázok z minulej hodiny, 6 minút v telefóne; 0,5 b za správnu |
kazety 02–05 a krátky test na konferencii | každý sám | 3 b | 15 b |
| Kukučky šesť viet o prečítanom texte, dve text netvrdí; 3 minúty v telefóne, 1 b za trafenú |
kazety 02–05 a konferencia | každý sám | 2 b | 10 b |
| Konferencia · 45 b | ||||
| Poster podľa rubriky | konferencia | autori posteru | 20 b | 20 b |
| Prezentácia posteru | konferencia | autori posteru | 10 b | 10 b |
| Pripravená otázka k cudziemu posteru | konferencia | každý sám | 5 b | 5 b |
| Metodologická reflexia jedna strana k vlastnému posteru: otázka → dáta → limity | po konferencii | každý sám | 10 b | 10 b |
| Spolu | 100 b | |||
| Bonusy · navyše k stovke | ||||
| Kvízmajster po každej hodine navrhneš do 48 h otázku z telefónu; +1 b, ak ju vyberieme do vstupného kvízu | po kazetách 01–05 | každý sám | +1 b | do +3 b |
| Kurátorský bonus víťaznej gildy dobrovoľná overená položka do referenčnej osi (individuálna rubrika) | koniec semestra | každý sám | do +4 b | |
| Cena publika za poster · XP a odznaky gíld | priebežne | — | mimo bodov | |
Podmienka: aspoň 10 bodov zo súčtu kvízov a kukučiek (obdoba doterajšej podmienky pri testoch). Mýty či fakt, hlasovania a hry v telefóne sú nebodované — sú na pozornosť, nie na známku. Odznaky v aplikácii sú čisto symbolické: XP sa nepremieňa na známku, len na česť.
Aktivity na hodinách
Čo sa na ktorej hodine robí, ako to prebieha, koľko je za to bodov a koľko minút na to plán ráta. Zoznam vzniká z tých istých slajdov, ktoré sa premietajú, takže sedí s plátnom.
Systém čítaní: lov na kukučky
Ku každému bloku patrí jeden krátky primárny text (4–8 strán, voľne dostupný). Kontrola čítania nie je test na dátumy: na začiatku ďalšej hodiny dostaneš do telefónu šesť viet o texte a dve z nich sú kukučie vajcia — znejú ako autor, ale tvrdia opak alebo posúvajú jeho argument. Tvoja úloha: text prečítať doma a na hodine ich za tri minúty označiť. Kukučku odhalíš, len ak si pochopil, čo autor naozaj tvrdí — googliť sa nedá, memorovať netreba.
Hodnotí sa automaticky (1 b za trafenú kukučku, max. 2 b), označiť sa dajú presne dve. Riešenie sa hneď premietne a je podkladom debriefu na hodine.
Demo: nájdi 2 kukučky
Úryvok zo študijného zhrnutia o Huizingovi. Dve vety doň nepatria. Klikni na podozrivé (max. 2) a over.
Odkiaľ sa berú kvízové otázky
Po každom čítaní môžeš (dobrovoľne) navrhnúť jednu kvízovú otázku. Najlepšie z nich tvoria časť vstupného kvízu ďalšej hodiny — autor vybranej otázky získava bonusový bod. Kvíz tak z veľkej časti píšu študenti pre študentov; vyučujúci len vyberá a dolaďuje. (Poznáte to z pub quizu — tu je to zabudované priamo do systému.)
domov / kazeta 01 · prehrávač kapitoly
domov / kazeta 02 · prehrávač kapitoly
domov / kazeta 03 · prehrávač kapitoly
domov / kazeta 04 · prehrávač kapitoly
domov / kazeta 05 · prehrávač kapitoly
domov / kazeta 06
Konferencia
Celé posledné stretnutie patrí vám: poster battle a prezentácie. Kurz končí tak, ako vyzerá skutočná veda — verejnou obhajobou vlastného pohľadu na hru.
Obhajoba posteru
Analytický poster k jednej hre s použitím aspoň dvoch rámcov z kurzu (napr. procedurálna rétorika + motivácie hráčov). Publikum hlasuje cez QR — hlasy tvoria časť bodov, zvyšok hodnotí vyučujúci podľa rubriky priamo v aplikácii.
Sedem minút, jedna téza
Krátka prezentácia s jasnou tézou a jedným protiargumentom, ktorý sám priznáš. Formát vedomej skromnosti: čo tvoja analýza nevie, je rovnako dôležité ako to, čo vie.
Mapa odboru: kam ďalej
Krátky sprievodca svetom, do ktorého tento kurz otvára dvere — na samoštúdium, aj ako rozcestník k ďalším predmetom.
- Časopisy — Game Studies (gamestudies.org, open access od 2001), Games and Culture, ToDiGRA
- Komunita — DiGRA a jej konferencie; česko-slovenská scéna okolo MU a Karlovej univerzity
- Formatívny spor — ludológia vs. naratológia: dnes už história odboru, ale história poučná
- Nadväzujúce predmety — Kritická analýza digitálnych hier · Dejiny digitálnych hier · Hry vo vzdelávaní · kurzy Z. Záhoru
Hlasovanie o posteroch cez QR
Každý poster má číslo; publikum skenuje jeden QR a rozdelí tri hlasy. Výsledky sa vyhodnotia automaticky — žiadne papieriky, žiadne počítanie.