XP 0 · odznaky 0/6
Masarykova univerzita · Teória interaktívnych médií · 6 stretnutí

Herné štúdiá

Úvod do vedeckého skúmania hier. Nie je to kurz o tom, ako hrať — je to kurz o tom, ako sa na hry pýtať: čo sú, ako komunikujú, kto ich hrá a kto ich vyrába. Kurz beží ako táto aplikácia: obsah, kvízy aj aktivity na jednom mieste, na projektore aj v tvojom telefóne.

päť kaziet · vlož kazetu ↓

Ako kurz funguje

Dva režimy

Hodina × Štúdium

Na hodine sa premieta „hodinová" vrstva: osnovy, aktivity, obrazovky. Doma si tú istú stránku otvoríš v telefóne a rozbalíš sekcie Do hĺbky — bývalé poznámky prednášajúceho sú teraz študijný text s odkazmi. Slajdy a poznámky prestali byť dve oddelené veci.

Most projektor → telefón

QR momenty

Keď sa na plátne objaví QR kód, naskenuješ ho a v telefóne sa ti otvorí vstupný kvíz, hlasovanie alebo odovzdávka aktivity. Výsledky sa hneď premietajú. Vyskúšaj tlačidlo „Zobraz QR" v ktoromkoľvek bloku.

Hodnotenie

Sto bodov za semester: 55 z hodín (päť gildových aktivít, kvízy, kukučky) a 45 z konferencie. Bonusy sú navyše. Každý riadok hovorí, čo sa robí, kedy, kto dostáva body a koľko.

ČoKedyZa kohoBodySpolu
Na hodinách · 55 b
Gildová aktivita podľa rubriky
tajmlajna (01) · herňa + definičná aréna (02) · dekonštrukcia traileru (03) · trieda ako dataset (04) · lov na chyby v GDD (05)
každá kazeta 01–05gilda6 b30 b
Vstupný kvíz
6 otázok z minulej hodiny, 6 minút v telefóne; 0,5 b za správnu
kazety 02–05 a krátky test na konferenciikaždý sám3 b15 b
Kukučky
šesť viet o prečítanom texte, dve text netvrdí; 3 minúty v telefóne, 1 b za trafenú
kazety 02–05 a konferenciakaždý sám2 b10 b
Konferencia · 45 b
Poster podľa rubrikykonferenciaautori posteru20 b20 b
Prezentácia posterukonferenciaautori posteru10 b10 b
Pripravená otázka k cudziemu posterukonferenciakaždý sám5 b5 b
Metodologická reflexia
jedna strana k vlastnému posteru: otázka → dáta → limity
po konferenciikaždý sám10 b10 b
Spolu100 b
Bonusy · navyše k stovke
Kvízmajster
po každej hodine navrhneš do 48 h otázku z telefónu; +1 b, ak ju vyberieme do vstupného kvízu
po kazetách 01–05každý sám+1 bdo +3 b
Kurátorský bonus víťaznej gildy
dobrovoľná overená položka do referenčnej osi (individuálna rubrika)
koniec semestrakaždý sámdo +4 b
Cena publika za poster · XP a odznaky gíldpriebežne—mimo bodov

Podmienka: aspoň 10 bodov zo súčtu kvízov a kukučiek (obdoba doterajšej podmienky pri testoch). Mýty či fakt, hlasovania a hry v telefóne sú nebodované — sú na pozornosť, nie na známku. Odznaky v aplikácii sú čisto symbolické: XP sa nepremieňa na známku, len na česť.

Aktivity na hodinách

Čo sa na ktorej hodine robí, ako to prebieha, koľko je za to bodov a koľko minút na to plán ráta. Zoznam vzniká z tých istých slajdov, ktoré sa premietajú, takže sedí s plátnom.

Systém čítaní: lov na kukučky

Ku každému bloku patrí jeden krátky primárny text (4–8 strán, voľne dostupný). Kontrola čítania nie je test na dátumy: na začiatku ďalšej hodiny dostaneš do telefónu šesť viet o texte a dve z nich sú kukučie vajcia — znejú ako autor, ale tvrdia opak alebo posúvajú jeho argument. Tvoja úloha: text prečítať doma a na hodine ich za tri minúty označiť. Kukučku odhalíš, len ak si pochopil, čo autor naozaj tvrdí — googliť sa nedá, memorovať netreba.

Hodnotí sa automaticky (1 b za trafenú kukučku, max. 2 b), označiť sa dajú presne dve. Riešenie sa hneď premietne a je podkladom debriefu na hodine.

Demo: nájdi 2 kukučky

Úryvok zo študijného zhrnutia o Huizingovi. Dve vety doň nepatria. Klikni na podozrivé (max. 2) a over.

Odkiaľ sa berú kvízové otázky

Po každom čítaní môžeš (dobrovoľne) navrhnúť jednu kvízovú otázku. Najlepšie z nich tvoria časť vstupného kvízu ďalšej hodiny — autor vybranej otázky získava bonusový bod. Kvíz tak z veľkej časti píšu študenti pre študentov; vyučujúci len vyberá a dolaďuje. (Poznáte to z pub quizu — tu je to zabudované priamo do systému.)

domov / kazeta 01 · prehrávač kapitoly

KAZETA 01 —
1/1

domov / kazeta 02 · prehrávač kapitoly

KAZETA 02 —
1/1

domov / kazeta 03 · prehrávač kapitoly

KAZETA 03 —
1/1

domov / kazeta 04 · prehrávač kapitoly

KAZETA 04 —
1/1

domov / kazeta 05 · prehrávač kapitoly

KAZETA 05 —
1/1

domov / kazeta 06

Kazeta 06 · stretnutie 6

Konferencia

Celé posledné stretnutie patrí vám: poster battle a prezentácie. Kurz končí tak, ako vyzerá skutočná veda — verejnou obhajobou vlastného pohľadu na hru.

Poster battle · 20 b (rubrika) · Cena publika mimo bodov

Obhajoba posteru

Analytický poster k jednej hre s použitím aspoň dvoch rámcov z kurzu (napr. procedurálna rétorika + motivácie hráčov). Publikum hlasuje cez QR — hlasy tvoria časť bodov, zvyšok hodnotí vyučujúci podľa rubriky priamo v aplikácii.

Prezentácia · 10 b

Sedem minút, jedna téza

Krátka prezentácia s jasnou tézou a jedným protiargumentom, ktorý sám priznáš. Formát vedomej skromnosti: čo tvoja analýza nevie, je rovnako dôležité ako to, čo vie.

Mapa odboru: kam ďalej

Krátky sprievodca svetom, do ktorého tento kurz otvára dvere — na samoštúdium, aj ako rozcestník k ďalším predmetom.

  • Časopisy — Game Studies (gamestudies.org, open access od 2001), Games and Culture, ToDiGRA
  • Komunita — DiGRA a jej konferencie; česko-slovenská scéna okolo MU a Karlovej univerzity
  • Formatívny spor — ludológia vs. naratológia: dnes už história odboru, ale história poučná
  • Nadväzujúce predmety — Kritická analýza digitálnych hier · Dejiny digitálnych hier · Hry vo vzdelávaní · kurzy Z. Záhoru
Ukážka

Hlasovanie o posteroch cez QR

Každý poster má číslo; publikum skenuje jeden QR a rozdelí tri hlasy. Výsledky sa vyhodnotia automaticky — žiadne papieriky, žiadne počítanie.

QR
V produkcii vedie na kvíz/hlasovanie s prihlásením cez UČO.
Toto je ukážkový odkaz.