XP 0 · odznaky 0/6
Masarykova univerzita · Teória interaktívnych médií · 6 stretnutí

Herné štúdiá

Úvod do vedeckého skúmania hier. Nie je to kurz o tom, ako hrať — je to kurz o tom, ako sa na hry pýtať: čo sú, ako komunikujú, kto ich hrá a kto ich vyrába. Kurz beží ako táto aplikácia: obsah, kvízy aj aktivity na jednom mieste, na projektore aj v tvojom telefóne.

verzia: prototyp 0.1 · vlož kazetu ↓

Ako kurz funguje

Dva režimy

Hodina × Štúdium

Na hodine sa premieta „hodinová" vrstva: osnovy, aktivity, obrazovky. Doma si tú istú stránku otvoríš v telefóne a rozbalíš sekcie Do hĺbky — bývalé poznámky prednášajúceho sú teraz študijný text s odkazmi. Slajdy a poznámky prestali byť dve oddelené veci.

Most projektor → telefón

QR momenty

Keď sa na plátne objaví QR kód, naskenuješ ho a v telefóne sa ti otvorí vstupný kvíz, hlasovanie alebo odovzdávka aktivity. Výsledky sa hneď premietajú. Vyskúšaj tlačidlo „Zobraz QR" v ktoromkoľvek bloku.

Hodnotenie

Aktivity na hodine — artefakt gildy podľa rubriky (stanovištia + aréna, dekonštrukcia traileru, trieda ako dataset, lov na chyby…)5 ×5 × 6 = 30
Vstupné kvízy (v týždňoch sporu pokrývajú oba texty dvojice)5 ×5 × 3 = 15
Kukučky 2.0 — označ podvrh v rekonštrukcii a urč typ omylu (0,5 b za dvojicu)5 ×5 × 2 = 10
Konferencia: poster 20 (rubrika) + prezentácia 10 + pripravená otázka k cudziemu posteru 535
Metodologická reflexia — jedna strana k vlastnému posteru: otázka → dáta → limity10
Spolu100
Bonus · Kvízmajster (otázka do 48 h, +1 ak ju vyberieme)do +5
Bonus · Kurátorský bonus víťaznej gildy: dobrovoľná overená položka do referenčnej osi (individuálna rubrika)do +4
Cena publika za poster · XP a odznaky gíldmimo bodov

Podmienka: min. 10 bodov zo súčtu kvízov a kukučiek (obdoba doterajšej podmienky pri testoch). Bonus: ak tvoju navrhnutú otázku vyberieme do vstupného kvízu, +1 bod (max. +3 za semester). Odznaky v aplikácii sú čisto symbolické — XP sa nepremieňa na známku, len na česť.

Systém čítaní: lov na kukučky

Ku každému bloku patrí jeden krátky primárny text (4–8 strán, voľne dostupný). Kontrola čítania nie je test na dátumy: do textu v aplikácii sú nasadené kukučie vajcia — vety, ktoré znejú ako autor, ale tvrdia opak alebo posúvajú jeho argument. Tvoja úloha pred hodinou: nájsť ich a označiť. Kukučku odhalíš, len ak si pochopil, čo autor naozaj tvrdí — googliť sa nedá, memorovať netreba.

Hodnotí sa automaticky (0,5 b za trafenú kukučku, max. 2 b), počet označení je obmedzený, takže „označím všetko" nefunguje. Po deadline sa riešenie odomkne a slúži ako podklad diskusie na hodine.

Demo: nájdi 2 kukučky

Úryvok zo študijného zhrnutia o Huizingovi. Dve vety doň nepatria. Klikni na podozrivé (max. 2) a over.

Odkiaľ sa berú kvízové otázky

Po každom čítaní môžeš (dobrovoľne) navrhnúť jednu kvízovú otázku. Najlepšie z nich tvoria časť vstupného kvízu ďalšej hodiny — autor vybranej otázky získava bonusový bod. Kvíz tak z veľkej časti píšu študenti pre študentov; vyučujúci len vyberá a dolaďuje. (Poznáte to z pub quizu — tu je to zabudované priamo do systému.)

domov / kazeta 01 · prehrávač kapitoly

KAZETA 01
1/1

domov / kazeta 02 · prehrávač kapitoly

KAZETA 02
1/1

domov / kazeta 03 · prehrávač kapitoly

KAZETA 03
1/1

domov / kazeta 04 · prehrávač kapitoly

KAZETA 04
1/1

domov / kazeta 05 · prehrávač kapitoly

KAZETA 05
1/1

domov / kazeta 06

Kazeta 06 · stretnutie 6

Konferencia

Celé posledné stretnutie patrí vám: poster battle a prezentácie. Kurz končí tak, ako vyzerá skutočná veda — verejnou obhajobou vlastného pohľadu na hru.

Poster battle · 20 b (rubrika) · Cena publika mimo bodov

Obhajoba posteru

Analytický poster k jednej hre s použitím aspoň dvoch rámcov z kurzu (napr. procedurálna rétorika + motivácie hráčov). Publikum hlasuje cez QR — hlasy tvoria časť bodov, zvyšok hodnotí vyučujúci podľa rubriky priamo v aplikácii.

Prezentácia · 10 b

Sedem minút, jedna téza

Krátka prezentácia s jasnou tézou a jedným protiargumentom, ktorý sám priznáš. Formát vedomej skromnosti: čo tvoja analýza nevie, je rovnako dôležité ako to, čo vie.

Mapa odboru: kam ďalej

Krátky sprievodca svetom, do ktorého tento kurz otvára dvere — na samoštúdium, aj ako rozcestník k ďalším predmetom.

  • Časopisy — Game Studies (gamestudies.org, open access od 2001), Games and Culture, ToDiGRA
  • Komunita — DiGRA a jej konferencie; česko-slovenská scéna okolo MU a Karlovej univerzity
  • Formatívny spor — ludológia vs. naratológia: dnes už história odboru, ale história poučná
  • Nadväzujúce predmety — Kritická analýza digitálnych hier · Dejiny digitálnych hier · Hry vo vzdelávaní · kurzy Z. Záhoru
Ukážka

Hlasovanie o posteroch cez QR

Každý poster má číslo; publikum skenuje jeden QR a rozdelí tri hlasy. Výsledky sa vyhodnotia automaticky — žiadne papieriky, žiadne počítanie.

QR
V produkcii vedie na kvíz/hlasovanie s prihlásením cez UČO.
Toto je ukážkový odkaz.