Masarykova univerzita · Blok A

Dejiny hier a hrania

Pred digitálnymi hrami: od hry zvierat po moderné spoločenské hry

Silvester Buček · 2026

Úvod

Program bloku A

Úvod

Hodnotenie predmetu

Základ je 100 bodov v dvoch kôpkach: Ja sám 52 a Môj tím 48. Overovacia dielňa je bonus nad rámec. Podrobnosti na ďalších dvoch slajdoch a na stránke kurzu.

ZložkaCharakterBody
Z1 · Herný denníkindividuálne · 5 záznamov × 4 b z akýchkoľvek hier (do 7 dní po hodine, najneskôr 7. 12.), na Drive20
Z2 · Historický výskumindividuálne · prvé kroky 5 · pilot 10 · finál 14 · vernisážový kútik 332
Z3 · Laboratóriumtímové · pramenné listy 4 · vedenie staníc 3 · úvod 2 · pozorovací hárok 2 · listy načas 112
Z4 · Expozícia na vernisážitímové · expozícia 15 · hodnotenie dvoch cudzích expozícií 318
Z5 · Aktivity na hodináchvo dvojiciach alebo skupinách pri stole · šesť aktivít po 3 b každému, kto je podpísaný pod výstupom18
Spoluhranica úspechu 60 b100
BonusOverovacia dielňa — fact-check rukopisu Magic Circle, nad rámec základudo +10
Úvod · zadania

Zadania I: tímové a výskumné

Tímové · 12 + 18 bKurátori múzeí
  • Štyri témy, štyri tímy: moderné spoločenské hry (S2) · vznik digitálnych hier a trhu (S3) · konsolidácia trhu (S4) · globalizácia trhu (S5). Prehistorické a staroveké hry vedie dnes vyučujúci ako ukážku formátu.
  • Laboratórium (12 b): na „svojom“ stretnutí tím pripraví tri stanice s pramennými listami (listy do piatka pred hodinou) a 8′ úvod k téme a výberu exponátov.
  • Pozorovací hárok (2 b z laboratória): jeden člen tímu nehrá a zapisuje, čo hráči pri staniciach robia a hovoria, vrátane troch doslovných výrokov.
  • Expozícia (15 b): na vernisáži hrateľný artefakt, 4–6 popiskov, panel „problém autenticity“ a prvok „archívne ticho“.
  • Hodnotenie dvoch cudzích expozícií (3 b): dva krátke hárky na vernisáži.
Tímy sa tvoria v zapisovacej tabuľke; každý tím má jednu tému a jedno stretnutie, na ktorom hostí
Individuálne · 32 bHistorický výskum
  • Orálna história — rozhovor s pamätníkom, prepis, kódovanie.
  • Analýza jazyka reklám — kódovacia schéma, korpus dobových inzerátov.
  • Videoesej — popularizácia: téza, päť zdrojov (dva odborné), scenár; hodnotí sa presnosť aj zrozumiteľnosť pre laika.
  • Míľniky: prvé kroky 5 · pilot 10 · finál 14 · vernisážový kútik 3.
S2 voľba → S3 prvé kroky → S4 pilot → S5 finál → S6 kútik
Úvod · zadania

Zadania II: individuálne a bonus

Individuálne · 20 bHerný denník
  • Päť záznamov po 150–250 slov z akýchkoľvek hier, do 7 dní po hodine, najneskôr 7. 12.; na Drive do svojho priečinka, 4 b za kus.
  • Šablóna účastníka: čo ste hrali · čo konkrétne sa stalo a prečo · ako to súvisí s tým, čo ste čítali · čo o minulosti stále nevieme. Organizátor má vlastnú sadu otázok.
  • Nízke body za kus: má to byť návyk, nie slohová práca.
Zásobník materiálu pre expozíciu, výskum aj štátnice
Dvojice a skupiny · 18 bAktivity na hodinách
  • Šesť aktivít po 3 b za dokončený výstup: zvieracie hry, senet dvoma pravidlami, pačísí vs. Človeče, arkádové meranie, „ktorý krach“, free-to-play.
  • Výstupy zo S1 a S2 odovzdáte dodatočne, najneskôr na vernisáži 14. 12.
Body má každý, kto je podpísaný pod výstupom
Bonus · do +10 bOverovacia dielňa
  • Adopcia kapitoly rukopisu Magic Circle: 8–10 overiteľných tvrdení, ku každému zdroj a verdikt.
  • Verdikty: potvrdené · spresniť · sporné · nepodložené + čitateľská spätná väzba.
Nad rámec 100 bodov; kapitoly sa rozdeľujú na prvom stretnutí, odovzdanie do S5 (30. 11.)
Úvod

Literatúra a zdroje

Úvod

Odborné pramene k archeológii hier

Metóda

História ako špecifická vedná disciplína

1 · Získavanie dát

  • Triangulácia — každé tvrdenie oprieť o viac nezávislých typov prameňov.
  • Typy prameňov: hmotné artefakty · ikonografia · texty · orálne svedectvá hráčov, tvorcov a ďalších aktérov.
  • Analytické hranie starých hier ako plnohodnotná výskumná metóda.
  • Práca v archívoch a systematický zber dát.

2 · Interpretácia dát

  • Každé historické rozprávanie je voľbou kľúčových faktov a súvislostí.
  • Z princípu preto nemôže byť „objektívne“ — môže však byť overiteľné a poctivé.
  • Rolu hrá obsah aj forma rozprávania (výber, dôrazy, žáner).
  • Aj periodizácia („éry“, „zlaté veky“) je konštrukcia — naše múzejné éry berieme ako pracovné a pýtame sa, čo zneviditeľňujú.
metodologický rámec kurzu; porov. blok C — historiografia hier
Metóda

Ako budeme pracovať: hrať ako historik

Každé stretnutie obsahuje herné laboratórium — tenký rez artefaktom, nie rekonštrukciu dobového hrania. Po každom hraní kladieme tie isté štyri otázky:

Poznámka

Hranie vypovedá o artefakte a o nás; o dobovom hraní vypovedajú až ďalšie pramene — formulácii „takto sa hra hrala“ sa preto vyhýbame. Interpretačnú otázku „čo tým hra hovorí?“ otvárame vo vedenej dielni po práci s prameňmi. Na vernisáži odpovedáte panelom autenticity a prvkom „archívne ticho“.

Otvárač

Pes a srnka: hra, ktorú nikto nenaučil

Pustite približne minútu (video začína v 0:30). Sledujte signály: play bow, striedanie rolí, brzdenie sily. Potom otázka do pléna: podľa čoho vieme, že sa hrajú?

YouTube, kanál isobel springett: „Dog and deer — best friends forever“ · otvoriť na YouTube ↗
Časť I
Aké staré je hranie?

Staršie než človek. Hranie nachádzame naprieč živočíšnou ríšou — kultúra ho nevytvorila, len ho zdedila a dala mu pravidlá.

Predkultúrny pôvod

Hranie je predkultúrny jav

Play is older than culture, for culture … always presupposes human society, and animals have not waited for man to teach them their playing. — J. Huizinga, Homo ludens (1938)

Play bow: pes signalizuje „toto je hra"
Play bow: pes signalizuje „toto je hra" · Public domain
Havran hrajúci sa v snehu
Havran hrajúci sa v snehu · Joshua Tree National Park · Public domain
Huizinga 1938 · Burghardt 2005 (The Genesis of Animal Play) · Homo Ludens (1949, Internet Archive) ↗
Predkultúrny pôvod

Funkcie a významy hrania

Významy hier v spoločnostiach

  • Oddychový a zábavný.
  • Rituálny a náboženský — hra ako komunikácia s osudom a bohmi.
  • Spoločenský a socializačný — členstvo, status, generačný prenos.
  • Ekonomický — stávky, ceny, profesionalizácia.

Čo hry trénujú a vytvárajú

  • Stanovovanie a dodržiavanie pravidiel; symbolická komunikácia.
  • Súťaž aj spolupráca; budovanie vzťahov.
  • Rozvoj zručností, experimentovanie v bezpečnom rámci, estetika a kreativita.
Hráči bao, Zanzibar
Hráči bao, Zanzibar · Moongateclimber · Public domain
Huizinga 1938 · Caillois 1958
Aktivita 1
skupiny · 25 min v troch fázach

Typológia zvieracích hier

#Burghardtovo kritérium hryČo to znamená pri pozorovaní zvieraťa
1nie plne funkčnév danom kontexte správanie neslúži prežitiu ani rozmnožovaniu — „lov“ bez koristi, „boj“ bez zranenia
2spontánne, dobrovoľné, príjemnézviera ho vyhľadáva samo, robí ho „pre neho samé“
3štrukturálne odlišné od vážnej verzieneúplné, prehnané, v inom poradí alebo predčasné (mláďa „loví“ skôr, než vie loviť)
4opakované, ale nie stereotypnévracia sa, no mení sa a kombinuje — nie je to tik
5v pohodeobjavuje sa u sýteho, zdravého zvieraťa bez stresu a ohrozenia
Najstaršie hry

Najstaršie doklady hier

DatovanieHra / nálezPoznámka
~3500–3100 pred n. l.Senet (Egypt)fragmenty dosiek v preddynastických a ranodynastických hroboch
~2800–2500 pred n. l.Šahr-e Súchte (Irán)doska „hry dvadsiatich polí“ + jedny z najstarších hracích kociek
~2600–2400 pred n. l.Kráľovská hra z Urukráľovský cintorín v Ure; rodina „hier 20 polí“
Stará ríšaMehen (Egypt)špirálová „hadia hra“, zaniká koncom Starej ríše
~2000 pred n. l.Psy a šakaly („hra 58 dier“)Stredná ríša; rozšírená po Prednom východe
spornéMankalaisté doklady až z neskorej antiky — pozri samostatný slajd
od ~400 n. l.Tafl / hnefatafl (Škandinávia)časovo mladé, pramenne však „prehistorické“: germánske hry bez dobového opisu pravidiel — rekonštruujú sa až z Linného zápisu sámskeho tablutu (1732)
Sklenené astragaly (kĺbové kosti ako kocky), The Met
Sklenené astragaly (kĺbové kosti ako kocky), The Met · CC0
Kráľovská hra z Uru, Britské múzeum
Kráľovská hra z Uru, Britské múzeum · British Museum · CC0
Piccione 1980 · Encyclopaedia Iranica (Board Games in Pre-Islamic Persia) · Finkel 2007 · Topsfield 1985 · Senet ↗ · Royal Game of Ur ↗ · Tafl games ↗
Najstaršie hry

Senet — „hra prechádzania“

Hracia skrinka na senet a hru dvadsiatich polí
Hracia skrinka na senet a hru dvadsiatich polí · The Met · CC0
Nefertari hrá senet, maľba z hrobky QV66
Nefertari hrá senet, maľba z hrobky QV66 · Nina M. Davies (faksimile), The Met · CC0
Piccione 1980 · Crist – Dunn-Vaturi – de Voogt 2016 · Senet — Wikipedia ↗
Najstaršie hry

Kráľovská hra z Uru

Kráľovská hra z Uru, Britské múzeum
Kráľovská hra z Uru, Britské múzeum · British Museum · CC0
Finkel 2007 · Encyclopaedia Iranica · Woolley 1934 · Royal Game of Ur — Wikipedia ↗
Najstaršie hry

Kocka: náhoda v rukách bohov

Rímske kocky a žetóny, Saint-Romain-en-Gal
Rímske kocky a žetóny, Saint-Romain-en-Gal · Vassil · CC0
V. Makovskij: Hra v kosti (1870)
V. Makovskij: Hra v kosti (1870) · Vladimir Makovsky · Public domain
Encyclopaedia Iranica · Finkel 2007 · Parlett 1999 · Knucklebones — Wikipedia ↗
Najstaršie hry

Mankala: prípadová štúdia datovania

Mankala sa často uvádza ako „najstaršia hra sveta“. Tento slajd ukazuje, prečo sa to tvrdenie nedá doložiť — a čo z toho plynie pre každý dátum v tomto kurze.

Poučenie do celého kurzu

Na otázku „aká stará je hra?“ existujú dve odpovede: najstaršia možná interpretácia (tu 5870 pred n. l.) a najstarší nesporný doklad (tu 4. stor. n. l.). Medzi nimi je šesťtisíc rokov, o ktorých nevieme nič. Pri každom dátume v literatúre sa pýtajte, ktorú z dvoch odpovedí zdroj uvádza — a či to priznáva.

Doska na mankalu, Brooklyn Museum
Doska na mankalu, Brooklyn Museum · CC BY 3.0
Hráči bao, Zanzibar
Hráči bao, Zanzibar · Moongateclimber · Public domain
de Voogt 2010 · Crist a kol. 2016 · Mancala World (prehľad nálezov) · Mancala — Wikipedia ↗
Aktivita 2
dvojice · 25 min v troch fázach

Senet dvoma pravidlami

Hracia skrinka na senet a hru dvadsiatich polí
Hracia skrinka na senet a hru dvadsiatich polí · The Met · CC0
Šport

Športové hry: najvážnejšia odnož hrania

Zápasníci, hrobka 15 v Bení Hasan (~2000 pred n. l.)
Zápasníci, hrobka 15 v Bení Hasan (~2000 pred n. l.) · Public domain
Reliéf s loptovou hrou a obetou, Chichén Itzá
Reliéf s loptovou hrou a obetou, Chichén Itzá · Frank Kovalchek · CC BY 2.0
Bežci na panaténskej amfore (~530 pred n. l.)
Bežci na panaténskej amfore (~530 pred n. l.) · CC BY 2.5
Beni Hasan (Stredná ríša) · El Manatí, Paso de la Amistad — mezoamerická archeológia · Beni Hasan ↗ · Mesoamerican ballgame ↗
Šport

Antické olympijské hry

Štadión v Olympii
Štadión v Olympii · Dwaipayanc · Public domain
Diskobolos (rímska kópia), Palazzo Massimo
Diskobolos (rímska kópia), Palazzo Massimo · Livioandronico2013 · CC BY-SA 4.0
Guttmann 2002 · klasické pramene (Pausanias) · Ancient Olympic Games — Wikipedia ↗
Šport

Rímske hry: ludi a munera

Gladiátori na mozaike zo Zlitenu
Gladiátori na mozaike zo Zlitenu · mozaika zo Zlitenu · Public domain
Model Circus Maximus
Model Circus Maximus · Notafly · CC BY-SA 3.0
Futrell 2006 · Iuvenalis, Satiry X · Ludi — Wikipedia ↗
Šport

Stredoveké turnaje

Interpretačný rámec

Turnaj ako platforma na demonštráciu zručnosti a odvahy rytierstva — no predovšetkým burza politických a spoločenských väzieb v období, keď ustupuje individuálny profesionálny šport antiky a hry posilňujú komunitu.

Turnaj, Codex Manesse (~1300)
Turnaj, Codex Manesse (~1300) · Master of the Codex Manesse · Public domain
Crouch 2005 · Barker 1986 · Tournament (medieval) — Wikipedia ↗
Laboratórium S1 · vedie vyučujúci
2 stanice · 2 × 20 min · debrief 15 min · koniec prvého stretnutia

Dve abstraktné hry, dve civilizácie: šach a go

Hrať online: lichess.org ↗ · online-go.com ↗ · pravidlá go v skratke: British Go Association ↗ · všetko na tlač (réžia, pramenné listy, doska 9 × 9, pozorovací hárok): podklady k laboratóriu S1 ↗
Abstraktné hry

Šach — predchodcovia

Šachové figúrky z Nišápúru (12. stor.), The Met
Šachové figúrky z Nišápúru (12. stor.), The Met · Attributed to Iran, Nishapur · CC0
Partia čaturangy, Rijksmuseum
Partia čaturangy, Rijksmuseum · Rijksmuseum · CC0
Murray 1913 · Parlett 1999 · Chaturanga ↗ · Shatranj ↗
Abstraktné hry

Šach v Európe

Šachy z Lewisu (12. stor.)
Šachy z Lewisu (12. stor.) · Jessica Spengler · CC BY 2.0
Kráľ z tzv. Karolovho šachu (11. stor.), BnF
Kráľ z tzv. Karolovho šachu (11. stor.), BnF · Siren-Com · CC BY-SA 3.0
Murray 1913 · Parlett 1999 · Lewis chessmen — Wikipedia ↗
Abstraktné hry

Šach a moderné dejiny

Deep Blue, Computer History Museum
Deep Blue, Computer History Museum · Anton Chiang from Cupertino, CA, USA · CC BY 2.0
Kasparov, Karpov a Timman (Nationaal Archief)
Kasparov, Karpov a Timman (Nationaal Archief) · Bart Molendijk / Anefo · CC0
Murray 1913 (kontext) · dokumentácia zápasov IBM 1996/1997
Abstraktné hry

Go (weiqi)

Interpretačný rámec

Go býva čítané cez taoizmus a Sun-c’ovo Umenie vojny: najlepší boj je ten, ktorému sa dá vyhnúť — obkľučovanie namiesto ničenia. Ide o kultúrnu interpretáciu hry, nie o doložený zámer jej tvorcov.

Doska na go
Doska na go · Culture Japon · CC BY-SA 4.0
Štyri umenia vzdelanca (Kin ki šo ga), japonský drevorez
Štyri umenia vzdelanca (Kin ki šo ga), japonský drevorez · Kitagawa Utamaro · Public domain
Cuo čuan · Nature 529 (2016) — AlphaGo · Go — Wikipedia ↗ · Silver a kol., Nature 2016 (DOI) ↗
Abstraktné hry

Pôvod hracích kariet

Mamlúcka hracia karta (15. stor.), Topkapi
Mamlúcka hracia karta (15. stor.), Topkapi · Public domain
Mayer 1971 · Dummett 1980 · Wilkinson 1895 · Parlett 1999 · Mamluk playing cards — Wikipedia ↗
Abstraktné hry

Hracie karty v Európe

Stuttgartské karty (~1430)
Stuttgartské karty (~1430) · 1rhb · CC BY-SA 4.0
Tarot Visconti-Sforza (15. stor.)
Tarot Visconti-Sforza (15. stor.) · Pierre André Leclercq · Public domain
Dummett 1980 · Parlett 1999 · Depaulis
Abstraktné hry

Alfonso X.: Libro de los juegos (1283)

Miniatúra z Libro de los juegos (1283)
Miniatúra z Libro de los juegos (1283) · Libro de los juegos, 1283 · Public domain
Libro de los juegos, 1283 · Parlett 1999 · Libro de los juegos — Wikipedia ↗
Vojna na stole

Kriegsspiel: hra, ktorá školila armádu

Rekonštrukcia Kriegsspielu z roku 1824
Rekonštrukcia Kriegsspielu z roku 1824 · Matthew Kirschenbaum · CC BY-SA 4.0
Perla 1990 · Peterson 2012 · Kriegsspiel — Wikipedia ↗
Diskusia
spoločne · 5 min

Kriegsspiel: čo z neho ostalo

Hru na hodine nehráme. Krátka spoločná diskusia k výkladu, bez bodov.

Vojna na stole

H. G. Wells: Floor Games a Little Wars

Interpretačný rámec

Paradox pacifistu: Wells v závere Little Wars argumentuje, že keď si vojnu zahráme v malom, ukáže sa absurdnosť tej „veľkej a nešikovnej“. Hra ako argument proti vlastnému námetu.

H. G. Wells hrá Little Wars
H. G. Wells hrá Little Wars · Samuel Begg, 1913 · Public domain
Wells 1913 · Peterson 2012 · Little Wars — Wikipedia ↗ · celý text na Project Gutenberg ↗
Časť II
Moderné spoločenské hry

Priemyselná výroba, masový trh a štandardizované pravidlá menia hranie na tovar — a doskovka sa sťahuje do každej obývačky.

Moderné hry

Prelom 19. a 20. storočia

The Checkered Game of Life
The Checkered Game of Life · Milton Bradley, 1860 · Public domain
Parlett 1999
Moderné hry

Novodobé olympijské hry

Otvorenie hier, Atény 1896
Otvorenie hier, Atény 1896 · Public domain
Pierre de Coubertin (1921)
Pierre de Coubertin (1921) · Agence Rol · Public domain
Guttmann 2002 · MOV
Moderné hry

Inštitucionalizácia a prvé vedy o hre

Johan Huizinga
Johan Huizinga · Public domain
Roger Caillois
Roger Caillois · Chantal Hourcade · CC BY-SA 4.0
Tylor 1879 · Culin 1907 · Huizinga 1938 · Caillois 1958 · Homo Ludens — Wikipedia ↗ · text 1949 na Internet Archive ↗
Moderné hry

Človeče, nehnevaj sa!

Mensch ärgere Dich nicht, vydanie 1929
Mensch ärgere Dich nicht, vydanie 1929 · Vitavia · CC BY-SA 4.0
Ludo
Ludo · Biggiepopa · CC BY-SA 4.0
Schmidt Spiele (archív) · Topsfield (kontext pačísí) · MAP Academy · Mensch ärgere Dich nicht — Wikipedia ↗
Aktivita 3
skupiny pri stole · 40 min v troch fázach · 3 b každému pod hotovým hárkom

Pačísí vs. Človeče

Čaupar, indická miniatúra (1790)
Čaupar, indická miniatúra (1790) · possibly by Navasi Lal after a lost original by Ti · Public domain
Doska na čaupar
Doska na čaupar · Chopatfan · CC BY 3.0
Pachisi — Wikipedia ↗ · papierové dosky ako záloha: podklady k S2 ↗
Moderné hry

Monopoly a The Landlord's Game

Patentový výkres The Landlord’s Game (1904)
Patentový výkres The Landlord’s Game (1904) · U.S. Patent Office · Public domain
Darrowov patent na Monopoly (1935)
Darrowov patent na Monopoly (1935) · U.S. Patent Office · Public domain
Pilon 2015 (The Monopolists) · patent US 748,626 (1904) · The Landlord’s Game — Wikipedia ↗
Moderné hry

Pen & Paper RPG

Partia Dungeons & Dragons
Partia Dungeons & Dragons · CC BY-SA 3.0
Gary Gygax, Gen Con 2007
Gary Gygax, Gen Con 2007 · Alan De Smet · CC BY 3.0
Peterson 2012 (Playing at the World) · Dungeons & Dragons — Wikipedia ↗
Moderné hry

Osadníci z Katanu (1995)

Interpretačný rámec

Rozšírené čítanie spája nekonfliktný dizajn nemeckých hier s povojnovou kultúrnou citlivosťou voči militarizmu. Je to plauzibilná interpretácia kultúrneho kontextu — nie doložený autorský zámer.

Obrie Osadníci z Katanu, Gen Con 2003
Obrie Osadníci z Katanu, Gen Con 2003 · Alan De Smet · CC BY 3.0
Woods 2012 (Eurogames) · Catan — Wikipedia ↗
Moderné hry

Renesancia spoločenských hier

RokHraČím posunula pole
1993Magic: The Gathering (R. Garfield, Wizards of the Coast)zberateľský model — hra ako nekonečný produkt
2000Carcassonne (K.-J. Wrede; SdJ 2001)dizajn stavaný na rozšírenia
2004Ticket to Ride (A. R. Moon, Days of Wonder)veľký americký úspech hry európskeho strihu
2008Pandemic (M. Leacock)plná kooperácia; predajný boom počas pandémie 2020
2008Dixit (J.-L. Roubira, Libellud; SdJ 2010)francúzsky výtvarno-asociačný prístup
2011Cards Against Humanityhra pre dospelých; raný veľký úspech Kickstarteru
Klaus Teuber na veľtrhu Spiel, Essen 2008
Klaus Teuber na veľtrhu Spiel, Essen 2008 · Matěj Baťha · CC BY-SA 3.0
SdJ archív · BGG · Woods 2012
Záver

Ako skúmať dejiny hier

Metódy

  • Archívny výskum · orálna história · technologická analýza.
  • Kultúrna a sociálna analýza · komparatívna analýza.
  • Analytické hranie — metóda, ktorú celý semester praktizujeme.

Výzvy

  • Prístup k zdrojom: opotrebovanie, zastaranie nosičov, rozptýlené zbierky.
  • Datovanie (mankala) a rekonštrukcia pravidiel (senet).
  • Prezentizmus — spätná projekcia dnešných pojmov do minulosti.
Premostenie

Presne na tieto metódy nadväzujú tri línie vášho semestrálneho výskumu: orálna história, analýza jazyka reklám a videoesej.

Výstava The Art of Video Games, Smithsonian
Výstava The Art of Video Games, Smithsonian · Blake Patterson · CC BY 2.0
Záver

Zhrnutie: oblúk bloku A

Bibliografia

Výberová bibliografia bloku A

← Kurz 1 / 44
← → listovanie (prvé → odhalí poznámku, druhé ide ďalej) · M obsah · tlač = celý dokument