Dejiny hier a hrania · Masarykova univerzita

Hry a civilizácia

Blok A · Pred digitálnymi hrami

Prepracované a fakticky revidované vydanie · verzia 2.0 · 2026
Súčasť redizajnu kurzu „Živé múzeum hier“

Úvod

Program bloku A

Úvod

Hodnotenie predmetu

Pracovný návrh podľa redizajnu kurzu (v2); finálne čísla potvrdí sylabus v ISe.

ZložkaCharakterBody
Kurátori múzeítímové · hosting laboratória + expozícia na vernisáži + peer feedback30
Historický výskumorálna história / analýza reklám / videoesej · míľniky S2–S630
Herný denníkindividuálne · 6 krátkych záznamov po stretnutiach18
Aktivitné bodytímové · aktivity počas hodín12
BonusOverovacia dielňa — fact-check rukopisu Magic Circledo 10
Úvod

Literatúra a zdroje

Úvod

Odborné pramene k archeológii hier

Metóda

História ako špecifická vedná disciplína

1 · Získavanie dát

  • Triangulácia — každé tvrdenie oprieť o viac nezávislých typov prameňov.
  • Typy prameňov: hmotné artefakty · ikonografia · texty · orálne svedectvá hráčov, tvorcov a ďalších aktérov.
  • Analytické hranie starých hier ako plnohodnotná výskumná metóda.
  • Práca v archívoch a systematický zber dát.

2 · Interpretácia dát

  • Každé historické rozprávanie je voľbou kľúčových faktov a súvislostí.
  • Z princípu preto nemôže byť „objektívne“ — môže však byť overiteľné a poctivé.
  • Rolu hrá obsah aj forma rozprávania (výber, dôrazy, žáner).
  • Aj periodizácia („éry“, „zlaté veky“) je konštrukcia — naše múzejné éry berieme ako pracovné a pýtame sa, čo zneviditeľňujú.
metodologický rámec kurzu; porov. blok C — historiografia hier
Metóda

Ako budeme pracovať: hrať ako historik

Každé stretnutie obsahuje herné laboratórium — tenký rez artefaktom, nie rekonštrukciu dobového hrania. Po každom hraní kladieme tie isté štyri otázky:

Poznámka

Hranie vypovedá o artefakte a o nás; o dobovom hraní vypovedajú až ďalšie pramene — formulácii „takto sa hra hrala“ sa preto vyhýbame. Interpretačnú otázku „čo tým hra hovorí?“ otvárame vo vedenej dielni po práci s prameňmi. Na vernisáži odpovedáte panelom autenticity a prvkom „archívne ticho“.

Časť I
Aké staré je hranie?

Staršie než človek. Hranie nachádzame naprieč živočíšnou ríšou — kultúra ho nevytvorila, len ho zdedila a dala mu pravidlá.

Predkultúrny pôvod

Hranie je predkultúrny jav

Play is older than culture, for culture … always presupposes human society, and animals have not waited for man to teach them their playing. — J. Huizinga, Homo ludens (1938)

Huizinga 1938 · Burghardt 2005 (The Genesis of Animal Play)
Predkultúrny pôvod

Funkcie a významy hrania

Významy hier v spoločnostiach

  • Oddychový a zábavný.
  • Rituálny a náboženský — hra ako komunikácia s osudom a bohmi.
  • Spoločenský a socializačný — členstvo, status, generačný prenos.
  • Ekonomický — stávky, ceny, profesionalizácia.

Čo hry trénujú a vytvárajú

  • Stanovovanie a dodržiavanie pravidiel; symbolická komunikácia.
  • Súťaž aj spolupráca; budovanie vzťahov.
  • Rozvoj zručností, experimentovanie v bezpečnom rámci, estetika a kreativita.
ilustrácia z pôvodnej prednášky
Huizinga 1938 · Caillois 1958
Aktivita 1
skupiny · 15 + 10 min

Typológia zvieracích hier

Najstaršie hry

Najstaršie doklady hier

DatovanieHra / nálezPoznámka
~3500–3100 pred n. l.Senet (Egypt)fragmenty dosiek v preddynastických a ranodynastických hroboch
~2800–2500 pred n. l.Šahr-e Súchte (Irán)doska „hry dvadsiatich polí“ + jedny z najstarších hracích kociek
~2600–2400 pred n. l.Kráľovská hra z Urukráľovský cintorín v Ure; rodina „hier 20 polí“
Stará ríšaMehen (Egypt)špirálová „hadia hra“, zaniká koncom Starej ríše
~2000 pred n. l.Psy a šakaly („hra 58 dier“)Stredná ríša; rozšírená po Prednom východe
spornéMankalaisté doklady až z neskorej antiky — pozri samostatný slajd
Pozor na zvod „prvenstiev“

Čaturanga (6. stor. n. l.) ani hnefatafl (od ~400 n. l.) medzi najstaršie hry nepatria — sú o tisícročia mladšie a stretneme ich v ďalších častiach. „Hadi a rebríky“ sú európskou adaptáciou (1892) indickej morálnej hry gjan čaupar.

ilustrácia z pôvodnej prednáškyilustrácia z pôvodnej prednášky
Piccione 1980 · Encyclopaedia Iranica (Board Games in Pre-Islamic Persia) · Finkel 2007 · Topsfield 1985
Najstaršie hry

Senet — „hra prechádzania“

Piccione 1980 · Crist – Dunn-Vaturi – de Voogt 2016
Najstaršie hry

Kráľovská hra z Uru

Finkel 2007 · Encyclopaedia Iranica · Woolley 1934
Najstaršie hry

Kocka: náhoda v rukách bohov

Encyclopaedia Iranica · Finkel 2007 · Parlett 1999
Najstaršie hry

Mankala: prípadová štúdia datovania

Rodina „sejacích“ hier býva označovaná za jednu z najstarších na svete. Čo o tom naozaj vieme?

Metodologické poučenie

Otázka „aká stará je hra?“ má vždy dve odpovede: aká stará je najstaršia interpretácia — a aký starý je najstarší nesporný doklad. Rozdiel medzi nimi je presne to miesto, kde sa píše história.

de Voogt 2010 · Crist a kol. 2016 · Mancala World (prehľad nálezov)
Aktivita 2
dvojice · 20 min + debrief

Senet dvoma pravidlami

Šport

Športové hry: najvážnejšia odnož hrania

ilustrácia z pôvodnej prednášky
Beni Hasan (Stredná ríša) · El Manatí, Paso de la Amistad — mezoamerická archeológia
Šport

Antické olympijské hry

Guttmann 2002 · klasické pramene (Pausanias)
Šport

Rímske hry: ludi a munera

Futrell 2006 · Iuvenalis, Satiry X
Šport

Stredoveké turnaje

Interpretačný rámec

Turnaj ako platforma na demonštráciu zručnosti a odvahy rytierstva — no predovšetkým burza politických a spoločenských väzieb v období, keď ustupuje individuálny profesionálny šport antiky a hry posilňujú komunitu.

Crouch 2005 · Barker 1986
Abstraktné hry

Šach — predchodcovia

Murray 1913 · Parlett 1999
Abstraktné hry

Šach v Európe

Murray 1913 · Parlett 1999
Abstraktné hry

Šach a moderné dejiny

Murray 1913 (kontext) · dokumentácia zápasov IBM 1996/1997
Abstraktné hry

Go (weiqi)

Interpretačný rámec

Go býva čítané cez taoizmus a Sunzia: najlepší boj je ten, ktorému sa dá vyhnúť — obkľučovanie namiesto ničenia. Ide o kultúrnu interpretáciu hry, nie o doložený zámer jej tvorcov.

Cuo čuan · Nature 529 (2016) — AlphaGo
Abstraktné hry

Pôvod hracích kariet

Mayer 1971 · Dummett 1980 · Wilkinson 1895 · Parlett 1999
Abstraktné hry

Hracie karty v Európe

Dummett 1980 · Parlett 1999 · Depaulis
Abstraktné hry

Alfonso X.: Libro de los juegos (1283)

Libro de los juegos, 1283 · Parlett 1999
Vojna na stole

Kriegsspiel: hra, ktorá školila armádu

Perla 1990 · Peterson 2012
Aktivita 3
skupiny · hranie + diskusia

Kriegsspiel v praxi

Zahráme si zjednodušenú rekonštrukciu na stanici — a potom:

Vojna na stole

H. G. Wells: Floor Games a Little Wars

Interpretačný rámec

Paradox pacifistu: Wells v závere Little Wars argumentuje, že keď si vojnu zahráme v malom, ukáže sa absurdnosť tej „veľkej a nešikovnej“. Hra ako argument proti vlastnému námetu.

Wells 1913 · Peterson 2012
Časť II
Moderné spoločenské hry

Priemyselná výroba, masový trh a štandardizované pravidlá menia hranie na tovar — a doskovka sa sťahuje do každej obývačky.

Moderné hry

Prelom 19. a 20. storočia

Parlett 1999
Moderné hry

Novodobé olympijské hry

Guttmann 2002 · MOV
Moderné hry

Inštitucionalizácia a prvé vedy o hre

Tylor 1879 · Culin 1907 · Huizinga 1938 · Caillois 1958
Moderné hry

Človeče, nehnevaj sa!

Schmidt Spiele (archív) · Topsfield (kontext pačísí) · MAP Academy
Aktivita 4
stanice · porovnávacie hranie

Pačísí vs. Človeče

Moderné hry

Monopoly a The Landlord's Game

Pilon 2015 (The Monopolists) · patent US 748,626 (1904)
Moderné hry

Pen & Paper RPG

Peterson 2012 (Playing at the World)
Moderné hry

Osadníci z Katanu (1995)

Interpretačný rámec

Rozšírené čítanie spája nekonfliktný dizajn nemeckých hier s povojnovou kultúrnou citlivosťou voči militarizmu. Je to plauzibilná interpretácia kultúrneho kontextu — nie doložený autorský zámer.

Woods 2012 (Eurogames)
Moderné hry

Renesancia spoločenských hier

RokHraČím posunula pole
1993Magic: The Gathering (R. Garfield, Wizards of the Coast)zberateľský model — hra ako nekonečný produkt
2000Carcassonne (K.-J. Wrede; SdJ 2001)dizajn stavaný na rozšírenia
2004Ticket to Ride (A. R. Moon, Days of Wonder)veľký americký úspech hry európskeho strihu
2008Pandemic (M. Leacock)plná kooperácia; predajný boom počas pandémie 2020
2008Dixit (J.-L. Roubira, Libellud; SdJ 2010)francúzsky výtvarno-asociačný prístup
2011Cards Against Humanityhra pre dospelých; raný veľký úspech Kickstarteru
SdJ archív · BGG · Woods 2012
Záver

Ako skúmať dejiny hier

Metódy

  • Archívny výskum · orálna história · technologická analýza.
  • Kultúrna a sociálna analýza · komparatívna analýza.
  • Analytické hranie — metóda, ktorú celý semester praktizujeme.

Výzvy

  • Prístup k zdrojom: opotrebovanie, zastaranie nosičov, rozptýlené zbierky.
  • Datovanie (mankala) a rekonštrukcia pravidiel (senet).
  • Prezentizmus — spätná projekcia dnešných pojmov do minulosti.
Premostenie

Presne na tieto metódy nadväzujú tri línie vášho semestrálneho výskumu: orálna história, analýza jazyka reklám a videoesej.

Záver

Zhrnutie: oblúk bloku A

Bibliografia

Výberová bibliografia bloku A

1 / 44
← → listovanie · M obsah · tlač = celý dokument